
Cascadeur 是一款強(qiáng)大的動畫制作軟件。它具有眾多獨(dú)特的功能和特點(diǎn):
- 基于物理和深度學(xué)習(xí),能讓動畫師更輕松地制作出逼真的動畫效果。
- 擁有一系列基于物理和機(jī)器學(xué)習(xí)的工具來簡化角色和生物的動畫制作過程。
- 例如其 AutoPhysics 系統(tǒng)能將現(xiàn)有的關(guān)鍵幀動畫轉(zhuǎn)換為物理精確的版本,自動識別關(guān)鍵幀并優(yōu)化插值。
- 具有 Separation Motion Physics 工具,可通過讓用戶調(diào)整角色的姿勢來使復(fù)雜的物理驅(qū)動運(yùn)動更加逼真。
- 支持對面部 blendshapes 的創(chuàng)建,能為角色生成詳細(xì)的面部表情和變形目標(biāo)。
- 有多種視圖模式和控制器種類,如 View Mode、Point controller mode、Box controller mode、Joint mode、Mesh mode、Rigging mode 等,以滿足不同的動畫制作需求。
- 操作手柄功能豐富,可方便地進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,還能更換操作手柄,并以某一點(diǎn)為軸心旋轉(zhuǎn)。
- 能快速設(shè)置角色綁定,適合初學(xué)者快速學(xué)習(xí),進(jìn)步效果明顯。
- 最初是為 Nekki 自己的手游(例如《暗影格斗》《矢量跑酷》等)開發(fā)的工具,主要用于更方便快速地對角色和生物進(jìn)行動畫處理。
- 鼓勵用戶專注于物理特性,例如角色的軌跡、角動量和支點(diǎn)等。
- 可以修改現(xiàn)有的 mocap 數(shù)據(jù)或者借助其基于物理的工具手動制作自己的動畫。
- 能夠與多數(shù)程序兼容,且可以直接在 Cascadeur 中創(chuàng)建角色的物理屬性,并根據(jù)角色的特征進(jìn)行自定義編輯。
- 軟件使用簡單直觀,即便是沒有制作經(jīng)驗(yàn)的人也能輕松上手制作動畫。
Cascadeur 的獨(dú)特功能
Cascadeur 是一款具有眾多獨(dú)特功能的動畫軟件。首先,它基于物理特性來創(chuàng)建動畫,這意味著動畫中的角色運(yùn)動更加符合真實(shí)世界的物理規(guī)律。用戶無需依賴動作捕捉,就能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜且自然的動畫效果。例如,在確定關(guān)鍵動作后,軟件能夠生成合理的動作連接,使整個(gè)動畫流程更加流暢和高效。
它還擁有強(qiáng)大的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),可以部分自動化關(guān)鍵姿勢的生成過程。該系統(tǒng)能夠跟蹤角色身體中的關(guān)鍵關(guān)節(jié),如脖子、臀部、手腕和腳踝等。當(dāng)手動重新放置一個(gè)關(guān)節(jié)時(shí),軟件會自動調(diào)整其他關(guān)節(jié)的位置以匹配,大大節(jié)省了動畫制作的時(shí)間和精力。
此外,Cascadeur 鼓勵用戶專注于物理特性,如角色的軌跡、角動量和支點(diǎn)等,這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念使得動畫制作更加科學(xué)和精準(zhǔn)。
同時(shí),它還包括一系列常規(guī)的綁定和動畫工具,能夠以 Collada 和 FBX 格式導(dǎo)出到其他 DCC 軟件,方便與其他動畫流程進(jìn)行整合。
它還擁有強(qiáng)大的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),可以部分自動化關(guān)鍵姿勢的生成過程。該系統(tǒng)能夠跟蹤角色身體中的關(guān)鍵關(guān)節(jié),如脖子、臀部、手腕和腳踝等。當(dāng)手動重新放置一個(gè)關(guān)節(jié)時(shí),軟件會自動調(diào)整其他關(guān)節(jié)的位置以匹配,大大節(jié)省了動畫制作的時(shí)間和精力。
此外,Cascadeur 鼓勵用戶專注于物理特性,如角色的軌跡、角動量和支點(diǎn)等,這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念使得動畫制作更加科學(xué)和精準(zhǔn)。
同時(shí),它還包括一系列常規(guī)的綁定和動畫工具,能夠以 Collada 和 FBX 格式導(dǎo)出到其他 DCC 軟件,方便與其他動畫流程進(jìn)行整合。
Cascadeur 的適用對象
Cascadeur 適用于多種對象和群體。對于專業(yè)的動畫師來說,它是提高工作效率的利器。憑借其獨(dú)特的物理特性和機(jī)器學(xué)習(xí)功能,能夠大大減少繁瑣的手動操作,讓動畫師能夠更專注于創(chuàng)意和細(xì)節(jié)的把控。
對于小的動畫團(tuán)隊(duì),Cascadeur 提供了免費(fèi)版本,在成本有限的情況下仍能創(chuàng)作出高質(zhì)量的動畫。
對于動畫制作的初學(xué)者和愛好者,Cascadeur 簡潔直觀的操作界面和相對容易上手的特點(diǎn),為他們提供了一個(gè)學(xué)習(xí)和實(shí)踐動畫制作的良好平臺。
對于游戲開發(fā)者而言,Cascadeur 最初就是為 Nekki 自己的手游開發(fā)的工具,能夠方便快速地對角色和生物進(jìn)行動畫處理,提升游戲的視覺效果和用戶體驗(yàn)。
對于小的動畫團(tuán)隊(duì),Cascadeur 提供了免費(fèi)版本,在成本有限的情況下仍能創(chuàng)作出高質(zhì)量的動畫。
對于動畫制作的初學(xué)者和愛好者,Cascadeur 簡潔直觀的操作界面和相對容易上手的特點(diǎn),為他們提供了一個(gè)學(xué)習(xí)和實(shí)踐動畫制作的良好平臺。
對于游戲開發(fā)者而言,Cascadeur 最初就是為 Nekki 自己的手游開發(fā)的工具,能夠方便快速地對角色和生物進(jìn)行動畫處理,提升游戲的視覺效果和用戶體驗(yàn)。
Cascadeur 的發(fā)展歷程
Cascadeur 的發(fā)展歷程可謂充滿創(chuàng)新與突破。最初,它是為 Nekki 自己的手游,如《暗影格斗》《矢量跑酷》等開發(fā)的工具,旨在更方便快速地對角色和生物進(jìn)行動畫處理。
后來,Cascadeur 不斷推出新的版本和功能。例如,發(fā)布了公開測試版,改進(jìn)了綁定工具,且可以用于商業(yè)用途。還增加了圖形編輯器、新的工具集以及實(shí)驗(yàn)性的新 Spline IK 系統(tǒng)等功能,不斷完善和優(yōu)化動畫制作的流程和效果。
在發(fā)展過程中,Cascadeur 不斷受到業(yè)界的關(guān)注和認(rèn)可,逐漸成為動畫制作領(lǐng)域的一款重要工具。
后來,Cascadeur 不斷推出新的版本和功能。例如,發(fā)布了公開測試版,改進(jìn)了綁定工具,且可以用于商業(yè)用途。還增加了圖形編輯器、新的工具集以及實(shí)驗(yàn)性的新 Spline IK 系統(tǒng)等功能,不斷完善和優(yōu)化動畫制作的流程和效果。
在發(fā)展過程中,Cascadeur 不斷受到業(yè)界的關(guān)注和認(rèn)可,逐漸成為動畫制作領(lǐng)域的一款重要工具。
Cascadeur 的兼容性
Cascadeur 在兼容性方面存在一定的限制。它僅支持“FBX”格式和“DAE”格式的文件,這在一定程度上限制了與其他格式文件的直接交互。
而且,Cascadeur 不兼容蘋果電腦,這對于使用蘋果系統(tǒng)的用戶來說是一個(gè)不便之處。
然而,盡管存在這些限制,Cascadeur 仍然憑借其獨(dú)特的功能和優(yōu)勢在動畫制作領(lǐng)域占有一席之地。
而且,Cascadeur 不兼容蘋果電腦,這對于使用蘋果系統(tǒng)的用戶來說是一個(gè)不便之處。
然而,盡管存在這些限制,Cascadeur 仍然憑借其獨(dú)特的功能和優(yōu)勢在動畫制作領(lǐng)域占有一席之地。
Cascadeur 的操作便捷性
Cascadeur 在操作便捷性方面具有一定的優(yōu)勢。其操作方式類似于一些常見的動畫軟件,如 Maya,但對于習(xí)慣使用其他軟件如 Blender 的用戶來說,可能需要一定的適應(yīng)時(shí)間。
它的優(yōu)點(diǎn)在于會根據(jù)關(guān)鍵幀姿勢自動計(jì)算物理,使得動畫制作中的物理效果更加自然和真實(shí)。
在擺姿勢方面,Cascadeur 相對簡單,不需要使用曲線就能達(dá)到很自然的關(guān)鍵幀過渡,這對于手殘黨和 K 幀小白來說非常友好。
同時(shí),Cascadeur 還提供了豐富的教程和示例場景,幫助用戶快速上手和掌握軟件的操作。
它的優(yōu)點(diǎn)在于會根據(jù)關(guān)鍵幀姿勢自動計(jì)算物理,使得動畫制作中的物理效果更加自然和真實(shí)。
在擺姿勢方面,Cascadeur 相對簡單,不需要使用曲線就能達(dá)到很自然的關(guān)鍵幀過渡,這對于手殘黨和 K 幀小白來說非常友好。
同時(shí),Cascadeur 還提供了豐富的教程和示例場景,幫助用戶快速上手和掌握軟件的操作。
Cascadeur 作為一款動畫制作軟件,在功能、適用對象、發(fā)展歷程、兼容性和操作便捷性等方面都有其特點(diǎn)。它在不斷發(fā)展和完善的過程中,為動畫制作領(lǐng)域帶來了新的可能性和便利。雖然存在一些限制,但憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢,依然受到了眾多動畫制作人員的關(guān)注和喜愛。