2025年8月,阿里旗下AI編程平臺Qoder正式亮相,作為Agentic編程領域的新玩家,它的到來讓不少程序員追問:「我們的飯碗要換了嗎?」帶著這個疑問,筆者深入體驗了Qoder的核心功能與實戰開發,或許能給你答案。
提到阿里的AI編程工具,很多人會想到通義靈碼——那個在VS Code上的代碼補全插件。但Qoder不同,它定位為Agentic編程平臺,不是簡單的「代碼補全工具」,而是能實現「智能體自主研發」的完整系統。用一句話概括:Qoder是「會思考的編程伙伴」,能理解你的項目需求,幫你設計架構,甚至自主解決問題。
Qoder的核心優勢,在于它超越了傳統AI IDE的「工具屬性」,轉向「協作屬性」,以下幾個功能最讓我印象深刻:
.qoder/rules
文件中定義,優先級高于記憶,確保代碼規范一致。為了測試Qoder的實戰能力,我用它做了兩個小游戲——3D太空版雷電和我的世界單機版,過程中的技巧值得分享:
我的世界單機版是一個復雜項目,涉及場景、方塊、物理、AI等多個模塊。我沒有直接丟一個大提示詞給Qoder,而是分階段來:先讓它完成「基礎場景創建」(天空盒、第一人稱攝像頭、10x10地形),再添加「方塊放置與破壞系統」,接著是「物理碰撞與重力」。每完成一個階段,再給下一個提示詞,這樣AI的思路更清晰,上下文錯誤率減少了70%。
開發過程中遇到bug是常事,比如我的世界的「玩家穿過方塊」問題,一開始我讓Qoder「修復碰撞檢測」,結果改了3次還是沒好。后來我換了個方式:「這個碰撞檢測失效的問題,可能是物理引擎的碰撞層設置錯誤,還是射線檢測的范圍不對?請分析原因并給出修復計劃。」Qoder很快給出了答案——是物理引擎的「collisionGroup」參數設置錯誤,調整后問題就解決了。如果多次修復無效,我會撤回到bug出現前的狀態,換個思路引導,避免AI「鉆牛角尖」。
3D太空版雷電的成功,多虧了具體的提示詞:「創建一個3D太空飛船射擊游戲,要求星空背景(動態星云+閃爍星星)、藍色玩家飛船、紅色敵人飛船、激光炮火特效(光束+爆炸粒子)、敵人自動生成并攻擊、碰撞檢測與血量系統、游戲結束界面……」Qoder根據這些細節,生成的游戲不僅視覺震撼,還能直接體驗——對比傳統開發流程,我節省了至少3天的時間。
體驗完Qoder,我想對程序員說:「不用焦慮。」Qoder不是要取代你,而是要賦能你——它幫你做重復的編碼工作,幫你理清復雜的項目邏輯,幫你快速修復bug,讓你有更多時間專注于「有創意的部分」:比如游戲的核心玩法設計、用戶體驗優化、架構創新。這些才是AI無法替代的「人類價值」。
舉個例子:以前我做一個3D游戲,需要花大量時間寫「相機跟隨」「碰撞檢測」的基礎代碼,現在用Qoder只需10分鐘,我可以把精力放在「如何讓游戲更有趣」上——比如給敵人加不同的攻擊模式,給玩家加道具系統,這些能提升游戲體驗的創意部分。
Qoder的出現,讓我們重新思考程序員的「核心競爭力」——不是「寫代碼的速度」,而是「解決問題的能力」「創意能力」「架構設計能力」。AI能幫你寫代碼,但不能幫你想「這個游戲的核心玩法是什么」,不能幫你設計「如何讓用戶更易用的界面」,不能幫你應對「復雜業務的架構挑戰」。
在AI編程工具飛速發展的今天,火貓網絡始終專注于為企業提供網站開發、小程序開發、智能體工作流開發等服務,助力企業借助AI技術提升開發效率。我們理解企業的需求——不僅要「快」,還要「好」,所以我們會結合Qoder這樣的AI工具,為你定制專業的解決方案:比如用智能體工作流開發提升業務流程效率,用小程序開發搶占移動流量,用網站開發打造企業品牌。
如果您有相關需求,歡迎聯系徐先生:18665003093(微信同號),我們將為您提供一對一的咨詢服務,幫您解決開發中的痛點,抓住AI時代的機遇。
最后想說:AI不是敵人,是伙伴。與其焦慮「飯碗被搶」,不如學會用AI提升自己——畢竟,真正的「飯碗」,從來都是你的能力,而不是「寫代碼」本身。